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热烈祝贺华立科技在北京正式敲响新三板上市钟声

2016年3月8日也就是全国两会期间,开云副会长单位华立科技正式在北京敲响新三板上市的钟声,此次敲钟仪式代表着华立科技正式步入资本巿场,进入新一轮发展高潮!

华立科技董事长苏本立敲响上市钟声

 

华立科技(WAHLAP)创建于上世纪90年代初,公司一直秉承着“绿色文化、创意科技”的发展理念,致力于用创新精神发展大型游戏产业。2015年12月18日,广州华立科技有限公司收到新三板正式同意挂牌函(股票代码为:835276),迈出了企业发展的一大步,令整个游戏游艺行业为之振奋,同时得到众多业者的广泛关注!

2016 年2月25日,经“全国中小企业股份转让系统有限责任公司”审查同意,广州华立科技股份有限公司在全国中小企业股份转让系统(简称“新三板”)正式挂牌。

 

华立科技是国内游戏游艺设备行业的引领者,公司深耕行业10余年,在游戏研发,获取海外优质游戏及独家代理权,渠道资源方面具有强大的市场竞争力,同时公司也在积极进行商业模式升级,由传统直销模式向分账运营模式转型,目前转型效果初现,毛利率由过往25%提升至40%~50%。2015年公司净利润为2000万左右,2016年预计净利润将达到3500万元。公司拟融资5000万元。

 

 

公司亮点

1.体验式娱乐盛行,游戏游艺场所成为商业地产标配。商业地产在线下的价格竞争方面已经不具备优势,线上无法提供的休闲娱乐体验逐步成为线下商业地产发展的重点,国内万达+大玩家的模式已经在全国范围铺开,永旺,大白鲸,反斗乐园,悠游堂等纷纷进驻商场,游艺游戏场所强大的吸金力和引流效应使其像电影院一样成为商业综合体的标配。

 

2.公司自身具有强大的研发实力。公司拥有国内一流的软硬件技术开发团队,经过多年的技术沉淀,逐渐形成了自己的核心技术,公司开发的“雷动G”赛车是国内唯一一款完全依靠自主研发的“3D游戏开发引擎”赛车游戏,代表了国内游戏引擎开发的最高水准,畅销国内外市场。

 

3.深耕行业10余年,构建丰富渠道资源。公司国内重点客户包括大玩家(万达战略合作伙伴),日本永旺集团旗下儿童品牌莫莉幻想乐园,万达宝贝王,反斗乐园,悠游堂儿童体验馆等,国外重点客户包括Round1,Main Event,Timezone,SEGA,永旺集团,台湾汤姆熊集团等。

 

4.与海外多家著名游戏公司达成战略合作,获得多个独家IP中国区代理权。公司与Bandai Namco,SEGA,Konami,IGS,Benchmark等国外著名游戏公司建立了长期战略合作伙伴关系,获得国优质游戏、IP及产品在中国的独家授权和独家代理权,目前公司独家代理的游戏包括:《湾岸4》,《头文字D》,《机甲英雄》,《偶像学园》,《星球大战》等。

 

5.商业模式升级:由传统直销模式变为分账运营模式。公司过去产品以直销为主,2013年开始公司逐渐尝试向分账运营模式转型。一款好的产品通常有3~5的生命周期及稳定的现金流,3年的现金流是其制造成本的400%以上,对于提升公司毛利率起到重要作用,仅《机甲英雄》(分账运营)一个产品年净利润既达到450万元。

 

未来规划:产品升级+业务版图拓展,内外兼修潜龙出海

 

1、积极拥抱互联网,提高用户粘性

现在市面上绝大部分的产品都是离网运营,与互联网时代的模式不相符合。随着移动互联网的时代到来,消费者在社交娱乐等方面的消费习惯发生了很大改变。华立科技在业内率先提出游戏游艺机网络化的战略思想,通过将游戏游艺机接入网络,实现线上线下对战,道具共享,社交平台分享战绩等功能,对商用游戏机进行重新定位,使其更为网络化、社交化,拥抱现在的移动互联网商业模式。通过产品网络化,华立科技可以掌握用户数据,直接和用户沟通,并通过举办相应活动比赛的形式,提高用户黏性,并吸引更多玩家。目前华立科技已有部分产品具备联网功能,以雷动G赛车为例,雷动G在离网模式下的单个机台月收入大概为3500元,产品网络化后,增加排名,分享战绩等功能,单个机台月收入提高至8000,收入提高了228.57%。

一方面街机中同样有《拳皇》、《街头霸王》、《侍魂》、《铁拳》、《月华剑士》、《傲剑狂刀》等优秀的IP,这些游戏在线上线下依然拥有一批忠实的粉丝,是游戏成功的保障,另一方面这些优质街机游戏在操作上和玩法上与手游有相似,相通之处,由街机改编为手游也不为不可。目前已经有部分手游厂商把目光瞄准了街机IP,如骏梦游戏获得《三国战纪》的手游改编权、中手游获得《拳皇97》的手游改编权、乐道互动获取《侍魂》得手游改编权,另外韩国interactive公司获得SNK旗下《合金弹头》的手游改编权。目前华立科技也已获得《Q版沙罗曼蛇》的游改编权,尝试向手游业务拓宽。

2、业务版图拓展:跨平台开发游戏

鉴于公司在获取海外优质IP上的强大优势,公司的研发团队计划未来进行跨平台开发,即将商用游戏机的游戏开发成手游、电视游戏。据伽马数据《中国游戏产业报告》(2015年1~6月)数据,2015年上半年国内移动终端游戏用户达3.66亿人,同比增长了12.5%,市场实际销售收入209.3亿,同比增长了67.2%,近年来手游行业增速虽有所下降,但无论是市场空间还是用户数量均远超游戏游艺行业。

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创建时间:2021-03-27 18:07